Ивентология — все о продвижении и организации мероприятий (событий).
Event-маркетинг от А до Я.
ИИ-продакшн: как приручить нейросети в мультимедиа
Как использовать нейросети для создания мультимедиа: видео, фото, музыки? Какие секреты есть при работе с промптами? Что нужно знать продюсеру, который хочет освоить ИИ-продакшн? Своим опытом на конференции «Уральский промпт» поделился cооснователь «Нейрозавода» Александр Шаляпин.

Когда нейросети полезны, а когда создают проблемы
Александр называет это «инженерией ИИ-продакшна» — подходом к тому, как встроить нейросети в рабочие процессы мультимедийного производства и понять их сильные и слабые стороны.

Где нейросети дают преимущества?
- Проверка гипотез и быстрые итерации
ИИ стал мощным инструментом для прототипирования: он позволяет создавать десятки вариантов визуалов или видеосцен за короткое время, тестировать гипотезы и согласовывать их с заказчиком без запуска классического продакшна.
«Мы можем нагенерировать для клиента не 2–3 варианта, а 50–60, и это серьёзно экономит время и деньги», — объясняет Александр.
- Брейншторм и креатив
Нейросети хорошо работают для генерации идей, если подобрать правильный инструмент:
- важно выбрать «креативную» нейросеть, которая лучше справляется с визуалами и сценариями
- нужен грамотный промпт-инжиниринг
- полезно использовать дешёвые или локальные решения, если требуется множество вариантов.
- Автоматизация процессов
Когда объём контента велик, нейросети помогают выстроить автоматизированный пайплайн. Однако это инженерная задача: нужно интегрировать множество инструментов или построить единую экосистему, способную выдерживать постоянные обновления сервисов.
- Демократизация продакшна
ИИ снизил порог входа в индустрию. Если раньше работа с видео и 3D требовала долгого обучения, сегодня достаточно освоить базовые навыки и промптинг. В генеративный продакшн приходят всё больше людей, что открывает новые возможности для контента.
- Мультимодальный GenAI
Александр подчёркивает, что интеграция текста, изображений, видео и аудио уже стала реальностью: «Мультимодальный генеративный ИИ не “вот-вот появится”, а уже здесь, и это меняет саму логику работы».
- Конвергенция компетенций
С развитием ИИ приходится осваивать смежные области: от света и композиции до монтажа и драматургии. Генерация видео требует понимания съёмочного процесса, даже если сама съёмка не происходит.
Где нейросети создают трудности?
- Консистентность
Самая большая проблема — поддерживать единый стиль визуалов и персонажей от сцены к сцене.
- Управляемость
Результат генерации трудно предсказать: для сложных задач приходится вручную корректировать промпты, менять подходы и использовать цепочки инструментов.
- Непредсказуемые тайминги
Даже при локальных генерациях сложно заранее оценить, сколько времени займёт итоговый рендер или сколько потребуется перегенераций.
- Правки — проблемная зона
«Если заказчик возвращается с правками, часто проще пересобрать сцену с нуля, чем внести изменения», — подчёркивает Александр.
В некоторых случаях приходится сочетать традиционный продакшн и ИИ: заменять отдельные кадры, работать с 3D-объектами или вручную корректировать монтаж.
Кейс: AI-клип о выгорании
Александр делится опытом создания музыкального клипа для психологов — это проект, который он реализовывал практически в одиночку, и один из самых показательных примеров применения ИИ в продакшне.
Задача проекта — создать полноценный музыкальный клип на тему выгорания в офисной среде:
- текст и музыка для песни
- единый визуальный стиль и цветокор
- живая мимика персонажей
- аватары, которые «поют»
- гибкое управление камерой
- высокая консистентность между кадрами.
«Главной задачей было сделать клип, который выглядел бы как стандартный музыкальный ролик, а не экспериментальное нейросетевое искусство», — отмечает Александр.

Основные вызовы
- Консистентность стиля и персонажей
При генерации видеоряда нужно было добиться единого визуального образа: одинаковой цветовой палитры, характеров и эмоций персонажей, стиля кадров. Для этого использовались LoRa и Character design sheet.
- Живая мимика и аватары
Существующие решения для генерации аватаров (например, Hedra или ElevenLabs) не удовлетворяли требованиям к эмоциональной выразительности.
«Мне нужны были настоящие эмоции, а не “деревянные” лица», — Александр использовал Act-One от Runway: записал собственное видео со всеми эмоциями и интегрировал его в итоговые образы персонажей.
- Липсинк и вокал
Аватары должны были не просто открывать рот, а петь в такт. Для этого промпты описывали стиль вокала и его динамику.
- Управление камерой
Задача требовала гибкости: нужно было комбинировать крупные планы, пролёты и зум, что невозможно реализовать только промптами. Для сложных сцен применялся After Effects.
Технологический стек проекта
- Claude — генерация текста песни
- Suno — создание музыки
- Cubase — для редактирования аудио
- ChatGPT — для генерации промптов
- Flux + MJ + LoRa — фотореалистичные изображения персонажей и сцен
- Runway (Act-One) — оживление лиц, добавление эмоций и движение губ
- MiniMax — сцены разрушения офиса
- After Effects — цветокор, монтаж, эффекты и управление камерой
«Midjourney оказался слишком “глянцевым”. Для реализма важны несовершенства, поэтому я выбрал Flux», — поясняет Александр.

Процесс работы над клипом
- Создание сценария — текст и музыкальная основа строились параллельно.
- Генерация изображений — промпты писались детально: не только содержание сцены, но и композиция, свет, глубина резкости, цвет.
- Перегенерации — на каждый шот уходило около пяти итераций.
- Липсинк и эмоции — собственные записи эмоций использовались для оживления персонажей.
- Финальная сборка — монтаж и цветокоррекция в After Effects позволили привести все кадры к единому стилю.
В результате получился клип с живыми персонажами, цельной цветовой гаммой и проработанными деталями. Несмотря на сложности, проект стал демонстрацией того, что при грамотном подходе нейросети можно использовать как инструмент, а не замену профессионального продакшна.
Как писать промпты?
Александр подчёркивает: качественный промпт — ключ к успешной генерации. В отличие от распространённого мнения, промпты для разных нейросетей требуют разных подходов. Универсальной формулы нет.
«Хороший промпт — половина успеха. Я даю ChatGPT официальные гайды для конкретных сервисов, и он пишет промпт под них».
Главные принципы работы с промптами
- Изучение официальных гайдов
Александр советует использовать документацию каждой нейросети. В ней содержатся рекомендации по структуре промпта, допустимым параметрам и управлению сценой.
- Использование ChatGPT для помощи
Вместо того чтобы писать промпт вручную, можно загрузить гайд в ChatGPT и попросить его составить промпт с учётом особенностей конкретного сервиса:
Александр Шаляпин: «Нейросеть знает, как к ней лучше обращаться, и может помочь составить корректный запрос».
- Детализация описания сцены
Для качественного результата важно указывать не только содержательную часть, но и технические характеристики:
- композиция кадра
- освещение и цветовая гамма
- глубина резкости
- фокусное расстояние и ракурс
- стиль и атмосфера.
- Пример промпта для Flux
Александр показал пример сложного промпта, созданного для одной из сцен.

В нём детализированы:
- поза и выражение лица персонажа
- композиция и угол съёмки
- динамика заднего плана
- цветокор и освещение.
- Перегенерации — норма
В среднем каждый шот требовал около пяти перегенераций. Иногда приходилось менять как сам промпт, так и исходные изображения.
- Особенности разных нейросетей
- Runway Gen-4 — предпочитает короткие промпты: действие + движение камеры
- Flux — требует детализированных описаний
- Midjourney — создаёт слишком «глянцевую» картинку, важно указывать на необходимость реализма
- MiniMax и Kling — лучше подходят для фэнтези и анимационных сцен
Подводные камни ИИ-продакшна
Александр подчёркивает: несмотря на впечатляющие возможности нейросетей, без ручной работы добиться профессионального качества пока невозможно. Он выделяет несколько ключевых сложностей, с которыми сталкивается каждый продюсер.
- Консистентность персонажей и стиля
Поддерживать единый стиль визуалов и стабильный облик персонажей — один из самых сложных вызовов:
- выражение лиц и эмоции меняются от кадра к кадру
- элементы одежды, фон или цветокор могут «прыгать»
- стиль картинки может нарушаться при генерации новой сцены.
Для решения этой проблемы Александр использует:
- Character design sheet — создаёт персонажей в нескольких ракурсах и позах
- LoRa — обучает модель на собственных данных для сохранения внешности персонажей
- ControlNet — помогает точнее управлять деталями и позами.
Александр Шаляпин: «Мы боремся за консистентность всеми возможными ухищрениями: от Character design sheet до LoRa. Но гарантировать стабильность стопроцентно всё равно нельзя».
- Управление движением и камерой
Многие генераторы видео плохо контролируют камеру: крупные планы, пролёты и зумы часто выглядят хаотично. Решение:
- комбинировать промпты с ручной работой
- использовать профессиональные инструменты, например After Effects, чтобы донастроить движение камеры и монтаж.
Александр Шаляпин: «Мне нужно было гибко управлять камерой, а промптами это не решить. Поэтому часть сцен собирал вручную».
- Контроль эмоций персонажей
Существующие сервисы аватаров редко передают живую мимику. В проекте AI-клипа Александр использовал собственные видео, записанные на камеру, чтобы оживить персонажей через Act-One от Runway:
«Никакая нейросеть не сделала бы такие эмоции сама, их нужно было сыграть».
- Проблема правок
Внесение изменений в уже сгенерированный контент — отдельный вызов:
- небольшие корректировки часто невозможны
- иногда приходится пересобирать шот заново
- для сложных правок подключается классический продакшн и 3D-графика.
Александр Шаляпин: «Если заказчик просит заменить объект, часто проще пересобрать сцену, чем пытаться “передумать” нейросеть».
- Сложность управления светом и цветом
Даже при хорошем промпте результат может выглядеть хаотично: освещение в сценах отличается, оттенки кожи меняются, цветокор «плавает». Поэтому финальная доработка в After Effects обязательна:
- выравнивание цвета
- настройка контраста и насыщенности
- единый визуальный стиль.
ИИ упрощает генерацию, но профессиональное качество требует комплексного подхода: комбинировать инструменты, продумывать пайплайн заранее, быть готовым к ручной доработке на каждом этапе.
Александр Шаляпин: «ИИ решает многие задачи, но без знания классического продакшна и навыков работы с визуалом результат будет случайным».
Как выбирать AI-инструменты и строить рабочий стек
Александр отмечает: рынок AI-решений развивается стремительно и инструментов становится всё больше. Чтобы не утонуть в этом разнообразии, важно подходить к выбору осознанно, исходя из задач проекта.
- Главный принцип — идти от задачи, а не от трендов
«Нужно смотреть не на хайп вокруг сервисов, а на то, какую конкретную проблему они решают», — подчёркивает Александр.
Если у вас есть чёткая задача — надо найти инструмент под неё. Если подходящего решения нет — тогда тестировать новые сервисы.
- Подход «разумного тестирования»
Александр советует не пробовать всё подряд, а внедрять точечно:
- оценивайте возможности новых инструментов через конкретные кейсы
- используйте узкоспециализированные решения только там, где основные сервисы не справляются
- формируйте основной стек из стабильных и проверенных технологий.
Например:
- Pika Labs — уникальные визуальные эффекты
- Hedra — работа с цифровыми аватарами
- Kling — создание анимационных видео.

- Рекомендованный стек инструментов
AI-текст:
- ChatGPT — универсальный инструмент для текстов и промптов
- Claude — лучше других справляется с креативными задачами на русском языке
- DeepSeek — бюджетная альтернатива.
AI-картинки:
- Flux — фотореализм, работа с несовершенствами изображения
- Midjourney — сильная стилизация, но может быть слишком «глянцевым»
- Stable Diffusion — open-source, гибкая настройка и кастомизация.

AI-видео:
- Runway (Gen-4) — лучший баланс качества, управляемости и скорости
- MiniMax — сильнее для мультяшных и фэнтези-видео
- Kling — хорошо понимает промпты, есть встроенные пресеты камеры
- Veo 2 — решение от Google для реалистичного видео, но дорогое.

AI-музыка:
- Suno — удобен для генерации треков, в том числе с вокалом
- Udio — альтернатива с расширенными настройками.
AI-аватары:
- Hedra — создание цифровых персонажей
- Act-One (Runway) — реалистичная мимика и эмоции
- ElevenLabs — генерация речи и голосов.
AI-студии (комбайны):
- Krea и Leonardo — позволяют генерировать изображения, видео и аудио в одном интерфейсе.
- Особенности работы с локальными ИИ
Александр отмечает плюсы open-source-решений:
- безлимитные генерации
- возможность обучения моделей на собственных датасетах
- гибкая кастомизация под конкретные задачи.
Но есть и ограничения:
- нужны мощные видеокарты (например, RTX 3090)
- настройка сложнее, чем в облачных сервисах
- скорость генерации ниже, чем у платных решений.
Александр Шаляпин: «Локальные модели — это свобода, но сложновато. Это вариант для тех, у кого поток генераций большой и нужен контроль».
Главное — собрать основной стек инструментов, который покрывает 80% задач, и дополнять его узкоспециализированными решениями. Так можно снизить FOMO и сфокусироваться на реальных результатах.
Тренды ИИ-продакшна
Александр выделяет несколько ключевых направлений, которые уже меняют подход к созданию мультимедиа и будут определять развитие индустрии в ближайшие годы.
1. Мультимодальный генеративный ИИ
Александр Шаляпин: «Когда я готовил презентацию, думал написать, что мультимодальный ИИ “скоро появится”. Пришлось править — он уже здесь».
Мультимодальные решения объединяют работу с текстом, изображениями, видео и аудио в едином процессе. Теперь можно:
- генерировать изображение
- редактировать его промптами
- создавать видео по тому же сценарию
- объединять всё это внутри одного интерфейса.
2. Рост роли насмотренности и мультидисциплинарности
ИИ упрощает техническую часть продакшна, но повышает требования к автору:
- важно понимать композицию, свет, атмосферу
- нужно знать монтажные принципы и драматургию
- необходимо заранее продумывать движение камеры и последовательность кадров.
Александр Шаляпин: «ИИ даёт раскадровку, но без визуального чутья сложно понять, насколько она отвечает задаче».
3. Нейровидеогенераторы становятся умнее
Александр отмечает тенденцию к стандартизации инструментов:
- генераторы видео постепенно упорядочивают функционал
- названия промптов для управления камерой унифицируются
- управление движением становится точнее и предсказуемее.
4. 3D и интеграция с нейросетями
Следующий шаг — использование ИИ внутри профессиональных инструментов:
- 3D-рендер и hyper3D
- интеграция с игровыми движками
- нейросети для генерации моделей, текстур и композитинга.
5. Развитие open-source-решений
Open-source-модели дают больше свободы:
- можно кастомизировать нейросеть под свои задачи
- запускать генерации локально и безлимитно
- обучать ИИ на собственных датасетах.
Но для этого требуется хорошее оборудование и техническая подготовка.
6. Новые компетенции продюсера
С ростом возможностей ИИ роль специалиста меняется:
- продюсеру нужно знать принципы работы камер и объективов
- понимать, как устроен свет и как строится атмосфера сцены
- уметь подбирать стили и управлять качеством изображения.
Александр называет это «конвергенцией компетенций»: для профессионального результата необходимо сочетать знания из разных областей — от сценаристики до цветокоррекции.
ИИ открывает новые возможности, но требует от продюсера большего вовлечения и знаний. Технические барьеры снижаются, но растёт ценность насмотренности, понимания киноязыка и умения выстраивать сложные пайплайны.
Рекомендуем посмотреть
Подпишитесь на рассылку
и получите комплект материалов для проведения онлайн-ивентов